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聯合艦隊2014夏季活動時實裝的遊戲系統。
受到此系統限制之地圖限定一次使用兩艦隊經由限制過的組合聯合編隊出擊。
此系統後於2014秋季活動2015冬季活動經歷了數次的修改。

Combined Fleet in Action.png

聯合艦隊系統(航空戰階段)

編隊類型

Combined Fleet Icons.png

不同的編隊類型圖示不同
上方為水上打擊部隊
下方為空母機動部隊

Combined Fleet Forming.png

聯合艦隊編成畫面

Combined Fleet.jpg

聯合艦隊編成方式:
將第二艦隊圖示拖拉至第一艦隊上

聯合艦隊系統目前通常只出現於活動期間。
當系統可供使用時,在編成畫面將第二艦隊的圖示拖拉至第一艦隊上。
即會出現聯合艦隊的類型選擇畫面與確認編成畫面。
第一艦隊為主力艦隊,通常由重型船艦所構成。
第二艦隊則為護衛艦隊,通常由輕型船艦所組成。

要解除聯合艦隊狀態時,點擊編成畫面上的"Combined"(聯合)字樣。
或是更換編隊內的艦種使其不符聯合艦隊的要求限制即可解除。

現行的聯合艦隊系統有兩種編隊類型可供選擇。
(水上打擊部隊類型於2014秋季活動實裝)

Choose Combined Fleet Revision.png

編隊類型選擇畫面

  • 空母機動部隊
  • 水上打擊部隊


不同的編隊類型有不同的艦種編成限制。
大多數地圖可以選擇所要組成的編隊類型。
但在少數情況下地圖有限制編隊類型。
若不符所選類型的艦種限制時。
編成確認畫面上會顯示無法編成之原因。


空母機動部隊

第一艦隊 (主力艦隊):

艦種 簡稱 下限 上限 備註
正規空母
輕空母
CV
CVL
2 4 包含裝甲空母
不包含水上機母艦
戰艦
航空戰艦
BB
BBV
0 2 -
潛水艦 SS 0 4 不可作為旗艦
其他 0 4 至少編入兩艘空母


第二艦隊 (護衛艦隊):

艦種 簡稱 下限 上限 備註
驅逐艦 DD 2 5 至少編入兩艘
輕巡洋艦 CL 1 1 不可用雷巡/練巡替代
重巡洋艦
航空巡洋艦
CA
CAV
0 2 可混編
水上機母艦 AV 0 1 -
高速戰艦 FBB 0 2 -
戰艦
航空戰艦
BB
BBV
0 0 不可編入
正規空母 CV
潛水艦 SS 0 3 不可作為旗艦
其他艦娘 0 3 至少編入1隻輕巡與2隻驅逐。


水上打擊部隊

第一艦隊 (主力艦隊):

艦種 簡稱 下限 上限 備註
輕巡洋艦
重雷裝巡洋艦
CL
CLT
2 6 可混編
重巡+航巡不可超過五艘
戰艦+航戰不可超過五艘
重巡洋艦
航空巡洋艦
CA
CAV
4
戰艦
航空戰艦
BB
BBV
4
輕空母 CVL 0 2 不得與正規空母同時編成
正規空母 CV 0 1 包含裝甲空母,不得與輕空母同時編成
潛水艦 SS 0 4 不可作為旗艦
其他艦娘 0 4 包含練習巡洋艦


第二艦隊 (護衛艦隊):

艦種 簡稱 下限 上限 備註
驅逐艦 DD 2 5 至少編入兩艘
輕巡洋艦 CL 1 1 不可用雷巡/練巡替代
重巡洋艦
航空巡洋艦
CA
CAV
0 2 可混編
輕空母 CVL 0 1 可混編
水上機母艦 AV 0 1
高速戰艦 FBB 0 2 不可編入低速戰艦
潛水艦 SS 0 3 不可作為旗艦
戰艦
航空戰艦
BB
BBV
0 0 不可編入
正規空母 CV
其他艦娘 0 3 包含練習巡洋艦與重雷裝巡洋艦


護衛輸送部隊

實裝於2015秋季活動 - 突入!海上輸送作戰
屬於聯合艦隊的新型編隊類型。
第一艦隊 (主力艦隊):

艦種 簡稱 下限 上限 備註
驅逐艦 DD 4 6 最少須編入兩艘
輕巡洋艦
練習巡洋艦
CL
CT
0 2 可混編
航空戰艦 BBV 0 2 -
航空巡洋艦 CAV 0 2 -
水上機母艦 AV 0 2 -
揚陸艦 LHA 0 1 -
補給艦 AO 0 1 -
潛水母艦 AS 0 1 -
其他 - 0 0 不可編入戰艦 / 空母系 / 重巡 / 潛艇


第二艦隊 (護衛艦隊):

艦種 簡稱 下限 上限 備註
驅逐艦 DD 3 5 最少須編入三艘
輕巡洋艦
練習巡洋艦
CL
CT
1 2 必須做為旗艦
重巡洋艦
航空巡洋艦
CA
CAV
0 2 可混編
水上機母艦 AV 0 2 -
其他 - 0 0 不可編入戰艦 / 空母系 / 重巡 / 潛艇

戰鬥系統

因為有兩隊艦隊,所以聯合艦隊的戰鬥系統與一般相比有些許差異。

戰鬥陣型

不同編隊類型的陣型圖示顏色可能不同,但並不影響陣形能力。

陣型 陣型圖示 強化方向 主力艦隊補正 護衛艦隊補正 註記
第一警戒航行序列

(對潛警戒)

Formation 1.png
對潛能力
(對應單橫陣)
(Icon Gun.png+15)×0.8
Icon ASW.png×1.0
Icon Gun.png×0.8
Icon Torpedo.png×0.7
Icon ASW.png×1.0
有適當的雷擊與砲擊命中率
第二警戒航行序列

(前方警戒)

Formation 2.png
雷擊能力
(對應複縱陣)
(Icon Gun.png+15)×1.0
Icon ASW.png×0.8
Icon Gun.png×1.0
Icon Torpedo.png×0.9
Icon ASW.png×0.8
高雷擊與砲擊命中率
第三警戒航行序列

(輪形陣)

Formation 3.png
對空能力
(對應輪型陣)
(Icon Gun.png+15)×0.7
Icon ASW.png×0.75
Icon Gun.png×0.7
Icon Torpedo.png×0.6
Icon ASW.png×0.75
極低的雷擊命中率與低砲擊命中率
護衛編隊內至少需要五艘艦娘
第四警戒航行序列

(戰鬥隊形)

Formation 4.png
砲擊能力
(對應單縱陣)
(Icon Gun.png+15)×1.1
Icon ASW.png×0.5
Icon Gun.png×1.1
Icon Torpedo.png×1.0
Icon ASW.png×0.5
最高的雷擊與砲擊命中率
護衛編隊內至少需要四艘艦娘
  • 一般戰鬥系統的對於基礎攻擊力(砲擊與雷擊)的+5補正不適用於聯合艦隊。
  • 取而代之的是在主力與護衛艦隊分別有+15與+0的聯合艦隊系統特殊補正。
  • 護衛艦隊比起主力艦隊擁有更佳的對潛能力
  • 陣型對於對潛能力影響很大 (舉例來說第四陣形對潛能力最差 / 反之第一陣型最佳)



戰鬥流程

不同的兩種編隊類型先手的艦隊也不相同
空母機動部隊由主力部隊先行攻擊 / 反之水上打擊部隊則由護衛艦隊先行攻擊

空母機動部隊

階段 註記
索敵 和一般戰鬥流程相同
航空戰 決定製空權。只有主力艦隊可以參與
若有裝備特殊對空裝,有機會觸發對空Cut-In
但所有艦娘皆會發動對空攻擊且都有機會被指為攻擊目標
開幕雷擊 如果有派出支援遠征,支援艦隊有機會於此時發動並給予支援砲擊/雷擊
開幕雷擊我方只有護衛艦隊能夠參與
航向類型 宣示本回合雙方航向類型 (例如:T字有利 / 反航戰 / 同航戰)
護衛艦隊回合 護衛艦隊開始砲擊戰 (無論場上是否有戰艦,限定一輪)
護衛艦隊可參與閉幕雷擊
主力艦隊回合 主力艦隊開始砲擊戰 (場上有戰艦時進行兩輪)
夜戰 主力艦隊撤退,只有護衛艦隊參與夜戰
若有夜戰裝備有機會於此時發動


水上打擊部隊

階段 註記
索敵 和一般戰鬥流程相同
航空戰 決定製空權。只有主力艦隊可以參與
若有裝備特殊對空裝,有機會觸發對空Cut-In
但所有艦娘皆會發動對空攻擊且都有機會被指為攻擊目標
開幕雷擊 如果有派出支援遠征,支援艦隊有機會於此時發動並給予支援砲擊/雷擊
開幕雷擊我方只有護衛艦隊能夠參與
航向類型 宣示本回合雙方航向類型 (例如:T字有利 / 反航戰 / 同航戰)
主力艦隊回合 主力艦隊開始砲擊戰 (場上有戰艦時進行兩輪)
護衛艦隊回合 護衛艦隊開始砲擊戰 (無論場上是否有戰艦,限定一輪)
護衛艦隊可參與閉幕雷擊
夜戰 主力艦隊撤退,只有護衛艦隊參與夜戰
若有夜戰裝備有機會於此時發動


雙向箭頭點

通稱航空戰點。

階段 註記
索敵 和一般戰鬥流程相同
航空戰 決定製空權。只有主力艦隊可以參與
若有裝備特殊對空裝,有機會觸發對空Cut-In
但所有艦娘皆會發動對空攻擊且都有機會被指為攻擊目標
支援砲擊 如果有派出支援遠征,支援艦隊有機會於此時發動並給予支援砲擊/雷擊
航向類型 宣示本回合雙方航向類型 (例如:T字有利 / 反航戰 / 同航戰)
第二輪航空戰 只有主力艦隊可以參與
若有裝備特殊對空裝,有機會觸發對空Cut-In
但所有艦娘皆會發動對空攻擊且都有機會被指為攻擊目標
夜戰 主力艦隊撤退,只有護衛艦隊參與夜戰
若有夜戰裝備有機會於此時發動

勝負與MVP

戰鬥勝負

  • 主力與護衛艦隊一起判定。
  • 勝負判定和通常地圖相同。

MVP判定

  • 主力與護衛艦隊各選出一名MVP。
  • 當傷害相同時,較靠近旗艦之艦娘取得MVP。
  • 只要發生/進入夜戰,主力艦隊MVP必為旗艦,護衛艦隊則照夜戰戰果計算。
  • 航空戰點若沒有進入夜戰,護衛艦隊MVP必為旗艦,主力艦隊則照通常計算。
  • 如果敵方在我方更換艦隊回合前就已全滅,未攻擊艦隊MVP必為旗艦。

註記

  • 開幕夜戰點只有護衛艦隊參與,且陣形選擇如同一般戰鬥流程。
    • 雖然主力艦隊沒有參與戰鬥,但仍會消耗燃料與彈藥,其疲勞值也會改變。
  • 只有護衛艦隊會被敵方選為雷擊戰之目標。
  • 當戰鬥點為對潛戰鬥時只有護衛艦隊會被敵方選為雷擊戰之目標。
    • 此時即使進入夜戰也能擊沉敵方潛水艇,反之亦然。
  • 所有艦娘的砲擊命中率十分低,或許是為了平衡12打6的戰鬥系統。
  • 護衛艦隊的旗艦不可能被擊沉 (這表示在護衛艦隊旗艦大破的狀態下仍可進擊)
  • 在主力與護衛艦隊放上同名的艦娘是可行的。

特殊系統

護衛退避系統

艦隊司令部設施 (大淀改的基礎裝備) 裝備於主力艦隊旗艦上時,
在滿足一定條件的情況下可以讓任一艘在戰鬥中被大破的艦娘由聯合艦隊內的一艘驅逐艦護衛退避回母港。
具體可實行條件如下:

  1. 主力艦隊旗艦裝備艦隊司令部設施
  2. 作為協助護衛退避的驅逐艦不能為旗艦狀態不能為小破以上
  3. 一個戰鬥點只可進行一次護衛退避
  4. 一次護衛退避只能退避一隻大破艦娘

艦隊司令部設施可供觸發時,在戰鬥結算畫面後會出現護衛退避選擇畫面。
上方為大破艦娘,下方為協助護衛退避的驅逐艦;左方按鈕是提交(確認)退避意見,右方按鈕則為拒絕退避。

  • 作為協助護衛退避的驅逐艦無法自行選擇,系統自動選擇順序為由旗艦往下依序檢查條件。
  • 協助護衛退避的驅逐艦與被協助的退避艦回到母港後燃料會清空,且士氣值大幅度下降 (至少-40)。
    • 具體來說護衛退避的士氣值演算法為:[護衛退避前士氣值] - 25 = [基礎退避士氣值]
    • → 當基礎退避士氣值低於30時直接歸零計算 / 士氣值30以上時則再-15
  • 退避後的戰鬥畫面上,已退避艦娘右方會顯示藍色的「退避」字樣並不參與接下來之戰鬥。
  • 戰鬥結束後進行戰鬥結算判定時,已退避艦娘的戰果會被計算系統除外。
戰鬥系統
Home Combat.png Home Artillery Spotting.png Home Night Attack.png Home AACI.png Home Combine Fleet.png Home Support fleet.png Home Aircraft Exp.png Home Fit gun.png Home Land-based Support.png
戰鬥出擊 彈著觀測射擊 夜戰特殊攻擊 對空Cut-In 聯合艦隊 支援艦隊 艦載機熟練度 適性砲加成 基地航空隊

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