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彈著觀測射擊 (弾著観測射撃/弾著修正射撃, 也稱為日戰特殊攻擊)
如果有效利用的話能夠大幅度的提升艦隊的日戰輸出能力。

彈著觀測射擊系統整體包含兩個部分 — 日戰Cut-In與日戰二連擊
在一般討論時,「彈著觀測射擊」通常特指日戰Cut-In。
為了方便辨別,日戰Cut-In稱為「觀測射擊」/ 日戰二連擊稱為「日戰連擊」

當發動了日戰Cut-In時,顯示的效果會是帶有艦娘立繪的動態攻擊畫面。

  • 從目前資料可以得知:
    • 艦隊整體索敵值會影響彈著觀測射擊之發動率,索敵值越高發動率也就越高
    • 彈著觀測射擊有命中補正效果
Artillery Spotting in action.png

觸發彈著觀測射擊的青葉

發動條件

  • 在航空戰必須取得制空權 (制空優勢 / 制空權確保)
    • 制空權確保時發動率比起制空優勢提升10%。
    • 沒有進入航空戰的戰鬥情況(索敵失敗 / 全艦隊裝備之艦載機僅有偵察機)無法觸發。
      • 也就是艦隊中至少具備一架艦攻、艦爆、艦戰、水爆其中一種戰機。
      • 為滿足上述條件,艦隊裡至少需配置空母系、水母、潛母、航戰、航巡、揚陸艦一員以上。
      • 例外情況為演習時敵方制空值為零的情況下,我方會自動取得制空權。
  • 要發動之艦娘裝備必須有水上機 (水偵/水爆),且搭載量不得為零。
    • 在2014.04.25更新前的版本無法經由瑞雲或是試製晴嵐觸發。
    • 如果裝備的水偵或水爆被全數擊墜,則無法發動。
  • 艦娘裝備需要符合一定條件
    • 不同配裝所造成的傷害加成也有所不同
  • 艦隊旗艦發動率提升10%
  • 發動率與艦娘本身的運/搭載數/士氣值狀態皆無關連


  • 註記:
    • 當使用複合配裝時,彈著觀測射擊的觸發順序優先於日戰二連擊
    • 彈著觀測射擊系統也適用於敵方艦隊
      • 也就是在制空劣勢 / 制空權喪失的情況下敵方有機率發動彈著觀測射擊

裝備配置

下文記述所有有機率觸發彈著觀測射擊系統的配裝方式。
註:裝備順序不影響發動率

連擊配裝

配置 SlotItemType02.png 中型主砲 SlotItemType10.png 水上機 SlotItemType11.png 電探 傷害補正
A 2 1 0 120% × 2
B 2 2 0
C 2 1 1


Cut-In配裝

配置 SlotItemType02.png
中型主砲
SlotItemType03.png
大型主砲
SlotItemType04.png
副砲
SlotItemType10.png
水上機
SlotItemType11.png
電探
SlotItemType13.png
徹甲彈
傷害補正 備註
副砲CI 1 0 1 1 0 0 110% -
電探CI 1 0 1 1 1 0 120% 有機會觸發
副砲CI
徹甲彈CI 0 1 1 1 0 1 130% 有機會觸發
副砲CI


複合配裝

配置 SlotItemType02.png
中型主砲
SlotItemType03.png
大型主砲
SlotItemType04.png
副砲
SlotItemType10.png
水上機
SlotItemType13.png
徹甲彈
CI補正 連擊補正
普通配置 2 0 1 1 0 110% 120%×2
高輸出配置 0 2 0 1 1 150%


發動率影響驗證

以下結論取自於艦これ-チラ裏検証-

  • 連擊機率影響因素
    • 旗艦 (+10%)
    • 裝備 (電探、水上機)
    • 艦隊索敵值
  • Cut-In機率影響因素
    • 旗艦 (+10%)
    • 電探 (影響微妙)
    • 艦隊索敵值
    • 裝備組合 (由高至低依序為:主副電偵>主副徹偵>主副偵=主副副偵)
  • 關於發動率的提升
    • 艦娘個別索敵值會影響個別發動率
    • 旗艦發動率提升10% ~ 15%
    • 旗艦裝備複合裝備時發動率提升7% ~ 10%
    • 索敵值提高70發動率提升5%
    • 連擊發動率方面,32號電探約提升10% / 33號電探提升7% / 22號與14號電探提升5% / 2水偵提升5%

註記

  • 要提高發動率的其中一種方式是:將艦娘的練度提高,更甚者結婚也是個不錯的選擇。
    • 艦娘的索敵值與等級呈現正相關,高索敵值會有更高的特殊攻擊(連擊/CI)發動率。
    • 就索敵值增減來說,Lv.150的艦娘比起Lv.99的艦娘多了50%的索敵值。
    • 換言之,主力為Lv.99艦娘的艦隊索敵值大約為400+ (特殊攻擊機率+8%)
    • 主力為Lv.150艦娘的艦隊索敵值則為600+ (特殊攻擊機率+24%)
  • 艦娘士氣值對於彈著觀測射擊似乎沒有發動率懲罰。
    • 因為彈著觀測射擊可以增加砲擊準度,這表示彈著觀測射擊可做為抵銷疲勞值對命中懲罰的一個辦法。
  • 如果沒有更好的電探可供裝備,裝備一個額外的水上偵察機(→單艦娘裝備兩個水偵)是另一個可行的選擇。
  • 彈著觀測射擊遭到敵方迴避的情況,只會對敵方造成擦傷 (造成擦傷時的傷害約為敵方當時HP的10%)
  • 主砲過重懲罰(戰艦裝備之主砲非適性砲,使得砲擊準度低落)也會作用於彈著觀測射擊上。
    • 將艦娘練度提高 / 士氣值提高或是將裝備主砲換成適性砲可以避免此情形發生。
戰鬥系統
Home Combat.png Home Artillery Spotting.png Home Night Attack.png Home AACI.png Home Combine Fleet.png Home Support fleet.png Home Aircraft Exp.png Home Fit gun.png Home Land-based Support.png
戰鬥出擊 彈著觀測射擊 夜戰特殊攻擊 對空Cut-In 聯合艦隊 支援艦隊 艦載機熟練度 適性砲加成 基地航空隊

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